Bevor Sie Backgammon spielen, lernen Sie die Grundsätze des Backgammonspiel im besten Backgammonraum online.

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ÜBER BACKGAMMON

Alles über Backgammon

Backgammon ist ein Brettspiel, das zu zweit gespielt wird.

Der Spieler bewegt seine Figuren in die gegengesetzte Richtung. Das Ziel in Backgammon ist es, all die Figuren über alle Felder auf das Heimfeld zu bewegen. Natürlich muss das geschehen, bevor der Gegner es schafft. Wenn das Glück mit Ihnen ist, dann bekommen Sie einen Pasch, was bedeutet, das jeder Würfel die gleiche Zahl anzeigt. Dann dürfen Sie Ihre Figuren vier Mal bewegen, statt den normalen 2 Mal. Wenn Sie eines Ihrer Figuren schutzlos, also ungedeckt lassen, dann kann Ihr Spielgegner die Figur auf die Bar zurücksetzen.

Backgammon-Fachwortschatz

Backgammon – Sobald alle Ihre Figuren im Eigenfeld sind, der Gegner jedoch keine Figuren in seinem Feld hat und noch dazu eines der Figuren des Gegners auf der Bar sitzt, heißt dieser Fall „Backgammon“.

Gammon – Wenn alle Ihre Figuren im Eigenfeld sind und der Gegner keine seiner Figuren ins Eigenfeld gebracht hat, heißt es „Gammon“.

Dopplerwürfel – Der Dopplerwürfel wird benutzt, um den Spielwert zu erhöhen.

Bar – Wenn die Figur auf die Mitte des Spielbretts fällt, wenn Sie geschnappt wird, wird der nächste Wurf dafür benutzt, die Figur zu befreien und das Spiel fortzuführen.

Legale Spielzüge bei Backgammon

Die Figuren werden je nach geworfener Zahl rund um das Spielbrett bewegt (In Backgammon Pip genannt).

Sie können die Figur zu einem freien Punkt auf dem Brett bringen.

Sie können die Figur auf einen Punkt bewegen, auf welchem weitere Ihrer Figuren stehen.

Sie können eines der Figuren des Gegners schlagen und herausschmeißen, wenn dieser freisteht, und ihn auf die Bar legen. Das ist der Kernpunkt der Spielstrategien von Backgammon, denn wenn Sie die Figuren des Gegners zurücksetzen können, erhalten Sie einen Vorteil zum Gewinn.

Backgammon-Regeln

Die Nummern auf dem Würfel gelten als 2 Spielzüge. Sie können eine Figur mit der Summe der Würfe bewegen oder die geworfenen Zahlen auf 2 Figuren aufteilen. Sagen wir mal, Sie werfen eine 5 und eine 2, das heißt, Sie können eine Figur 7 Schritte bewegen oder eine Figur 5 Schritte und eine andere Figur 2 Schritte.

Sie können Ihre Figur auf jeden Punkt bewegen, der nicht von zwei oder mehr Figuren des Gegners besetzt ist. Das bedeutet, Sie können den Punkt besetzen, wenn der Gegner eine oder keine Figur auf dem Punkt hat.

Wenn ein Spieler einen Pasch wirft, dann darf er die doppelte Zahl gehen. Das ist von Vorteil, jedoch für den Gegenspieler gemein, da der Spieler, der mehr Pasches wirft das Spiel schneller gewinnt. Wenn zum Beispiel eine doppelte 3 geworfen wird, dann kann der Spieler durch eine Vielfalt an Kombinationen vier Mal 3 Schritte gehen.

Zum Beispiel:

  • Eine Figur bewegt sich 12 Schritte


  • Zwei Figuren gehen jeweils sechs Schritte voran


  • Zwei Figuren gehen jeweils drei Schritte voran und eine weitere Figur sechs Schritte.


  • Eine Figur geht neun Schritte und eine andere Figur drei Schritte


  • Jede Figur geht vier Schritte voran
Wenn möglich, muss die komplette, gewürfelte Zahl gegangen werden, auch wenn ein Pasch gefallen ist. Sollte es nur möglich sein, eine Zahl zu spielen, dann muss die höchste Zahl benutzt werden. Wenn ein Pasch geworfen wird, müssen so viel wie mögliche Würfe benutzt werden.

Die Punkte behalten

Wenn mindestens zwei Figuren auf demselben Punkt stehen, dann wird dieser ein besetzter Punkt genannt. Der Gegner darf seine Figur nicht auf einen besetzten Punkt bewegen. Jedoch darf man diesen Punkt übergehen und vorwärts gehen.

Eine Blockade besteht aus vielen angereihten, besetzen Punkten und ist eine schlagende Strategie, vor allem, wenn sechs Punkte aneinandergereiht sind. Sechs Punkte in einer Reihe werden ein „Full Prime“ genannt. Jede Figur hinter dem Full Prime ist gefangen und kann sich nicht bewegen, solange der Full Prime existiert.

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